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AI互动叙事行业仍陷“剧本之困”


6月12日-13日,第二届“上海科技影都创制生态大会暨AltNext全球互动体验创作者大会”正在上海科技影都昊浦智慧产业社区举行。
同一日,据媒体报道,腾讯推出AI视频创作工具“TDream”,近两个月内腾讯已从不同部门密集推出了TDream、造化工坊、代号Craft、探梦DreamNow四款覆盖AI互动内容光谱的产品;而就在上一周,周星驰旗下‌比高集团‌正式战略入股‌苏州互动之星网络科技有限公司‌,双方将在AI剧集、互动影游等领域展开深度合作。
2026年,互动叙事赛道正在经历一次由技术和资本共同驱动的结构性变化,而这种变化能否推动行业从爆款驱动走向规模化生产?
▌AI工具批量进场,互动叙事出现新变量
互动叙事并不是一个新概念,从2018年Netflix推出《黑镜:潘达斯奈基》,到国内《古董局中局之佛头起源》、《隐形守护者》、《完蛋!我被美女包围了!》等互动影游的相继走红,这一形态每隔一段时间就会引发一波关注。
然而,过去十年,互动叙事始终面临一个尴尬处境,每隔一两年出一个爆款,却从未形成稳定的内容供给和商业模式。据市场分析,互动影游整体亏损率高达90%。
为什么互动叙事始终难以跑出商业闭环?互影科技创始人鹍鹏在主题演讲中,用了一个很形象的比喻:“我们面前压了三座大山——创作、素材和发行。”
从创作层面看,写好一个互动剧本既需要感性的叙事能力,也需要理性的逻辑推演。创作者需要围绕一个故事想通所有分支和可能性,如同模拟人一生可能遭遇的所有选择,难度极高。
从素材迭代层面看,互动作品因分支众多,素材量往往达到400至600分钟,相当于5到6部电影,成本高昂;拍完相当于定版了,后期想修改某个分支也不可能从头再拍,演员档期、场景、道具等都无法复现。
从发行层面看,过去互动内容主要依赖Steam等海外平台,用户需要PC设备和付费门槛,国内触达效率不高;而随着技术日益成熟及国内各大平台的支持,互动内容已可在微信小程序、番茄小说、抖音等平台上直接体验,更多优秀内容得以直达观众。
这三座“大山”叠加,也使得互动叙事的产能长期被锁死。而近一年以来,AI生成视频、AI剧本分析等技术的成熟开始为这个行业注入新变量。
4月,有媒体披露腾讯正在开发“探梦DreamNow”,此为一款AIGC内容创作与展示互动平台;5月28日,腾讯光子工作室群推出AI互动叙事创作平台“造化工坊”,将创作流程拆解为六个标准化步骤;6月12日,腾讯AI视频创作工具“TDream”曝光,支持一键长视频生成、实时可玩内容生成等。61.jpg字节跳动也频频押码AI互动内容这一赛道。5月末,字节公开了首款大规模使用Seedance 2.0制作的互动影游《不问凡尘》;同时,番茄小说和字节旗下AI视频创作平台小云雀AI合作,改编的AI真人互动短剧《全球冰封:我打造了末日安全屋》也在5月正式上线。
互影科技推出互动创制工具“AltFlow”
鹍鹏在接受《科创板日报》记者采访时强调,AI最重要的价值不是降本增效,而是让内容可以迭代,可以利用AI随时调整、修饰、优化,“AI的本质是你想要什么就给你什么”。
这一变化也从根本上改变了互动内容的生产逻辑,互动内容得以从“一次拍完、永久锁定”变成了“持续打磨、越改越好”。
▌AI工具能降低门槛,内容仍是最大痛点
在鹍鹏看来,当前行业发展最大的瓶颈卡在剧本创作上,“剧本写不出来,这是最难的。制作其实现在稍微有点泛滥,制作产能很多,但需求还没那么大,发行这边也正在开拓。”
他向《科创板日报》记者直言,AI目前还写不好真正优秀的剧本。“我觉得AI写一个剧本还是比较难的,现阶段没办法写好一个跌宕起伏的剧本,写一个像《繁花》这样的剧本我觉得做不到。”
今年以来,市场上已经出现了不少AI生成的互动短剧。部分作品场景可看、角色可触,但叙事逻辑常常出现问题,AI可以生成100种分支结局,却很难保证每一个分支都符合基本的人物性格和因果链条。
一位行业观察者向记者形容:“AI目前更多是‘加速做出60分的东西’,但很难‘帮助做出90分的东西’。”
可以看到,AI工具虽然降低了执行层面的门槛,却并未降低创意层面的难度。互动叙事的特殊性在于,如何写好一个带分支、带因果链、带多结局的剧本,这便要求创作者同时具备感性的叙事能力和理性的逻辑推演能力。
AI可以帮创作者处理结构、生成素材、优化流程等问题,但决定一个互动作品能否打动人心的,仍然是那个最原始的问题:故事好不好?
经纬创投董事总经理王冰醒在AltNext的围炉对话中提到,当前全球文娱视频、3D制作领域AI模型渗透率仍然极低,“行业最宝贵的依旧是人的智力、情感与表达”。
与此同时,上影新视野基金总经理顾宇灏也判断道,当前AI主要实现的是降本增效,下一阶段的核心机会在于AI内容精品化、IP长效化运营。
值得注意的是,AI大幅降低内容生产门槛、降低创作者入局成本的同时,实际上也可能压低内容本身的稀缺性。当任何人都可以在几分钟内生成一个带分支的互动故事,观众的选择固然变得更加丰富,但优质内容的供给并不会自动增加,另一方面反而可能因用户信息过载而更难被看见。
从过去的“爆款驱动”到现在AI进场带来的“工业化生产”,互动叙事赛道需要的不仅仅是更好的工具,还有一套能够长期沉淀优质创作者和优质故事的解决方案。
AI虽然解决了“能不能做”的工程问题,但却难以解决“做得好不好”的创意问题。对于这个赛道而言,真正的瓶颈不在于工具,而是人。    


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