《英雄联盟》中哪个技能的伤害设定最不合理?
相比之下金属大师w才生命值上限25%的护盾,大虫子R虽然也有上千真实伤害,却是单体,还是个大技能,别人小技能一次团可能放1~3次。
你说团战看到别人跑上来送,你不可能不打他,打了吧,打了他,他放个1000真实伤害的aoe,生成50%最大生命值的护盾,持续2秒,如果有血手再生成75%额外生命值的护盾,持续3秒,接近2条血的护盾,其实就相当于套了2秒无敌,后面的进退主动权基本还在腕豪手上。
已有的卖血机制的英雄,萌多和蛮王是血越少攻击力高;奥拉夫血越少攻速越快;狗熊是残血触发被动回血;艾克是血越少回的越多;狼人是血量低于50%得到治疗效果;凤凰和扎克是复活;死歌是死后可以当7秒炮台……都是输出和生存只取其一,风险与收益并存。唯有腕豪输出生存两手抓,并让卖血打伤害变成了0风险的事,实乃东亚拳皇。
其实这个英雄的机制,在匹配里还是憨憨,但我是玩大乱斗的,腕豪的机制在大乱斗的地形里太好发挥了。
狗熊这个英雄,这个英雄真的是欺负死没打过狗熊的玩家。你觉得他无非就是一个搬运工吧,人家到6搬一下a两下咬一口伤害基础高得可怕,还肉得不行。不仅前期1v1强,野区小团战,龙坑大团战都猛得一匹。主要是咬那一口的真实伤害和大招的基础伤害前期不合理,后期出肉就没伤害,出伤害还是没伤害。
还有aphelios的狙击枪,飞镖和那个散弹我觉得都nm的离谱。且不说发育领先的aphelios一个q能打脆皮一半血,团战几个散弹下去对面也就差不多了。别的adc都是被开大的奥拉夫追着打,他是追着开大的奥拉夫打。一个追着战士跑,和刺客说不清谁秒谁的adc彻底平衡了所谓的ad现状。
说下大嘴的被动,首先我就觉得这个被动设定就很奇怪。现在大嘴基本都是作为adc位吧。作为个adc,你的被动是死后加伤害,难道不是活着输出?所以作为ad这个被动基本是废的。
作为ap来说,死后追加伤害,你又不像死歌,可以持续输出加开大。而且中路来说基本都有位移,或者一个闪现就能避免的被动。
不可否认起来的大嘴伤害也很爆炸,所以这个被动更加的毫无用处,这个被动是要你死啊!伤害来说前期可能还能炸炸死人,后期还想炸的死谁?越后期越废。其实是从头到尾都没啥用的被动技能。
剑圣的E,一个自带超高攻速移速不吃减速自带突进的平A英雄,不应该有如此稳定的真伤,这个超强的E,只会让设计师把剑圣削的没人用,但是这个E还是不合理,不是它弱就合理,只要不改这个真伤E,剑圣就一直会是低端杀手,高端弃子,数值会越改越低,但是只要有这个E,特效装加肉,低分段就是好杀,输出来的太廉价。
一切暴击攻击力穿透都是鸡肋,只需要攻速和肉,是脆皮是肉在剑圣面前都没意义,要是基础数值再高,绝对统治全分段,不是没有先例,老刀妹,削了一万遍,只要真伤还在,永远也无法让刀妹上不了场,新刀妹没真伤,动点数值就伤筋动骨。
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